در معماری Offline-First، شبکه یک امکان متغیر است، نه پیش‌شرط اجرای برنامه. کاربر باید بتواند داده‌های همگام‌شده را ببیند، پیام بنویسد و فایل را برای ارسال آماده کند؛ حتی اگر اتصال موقتاً قطع باشد.

منبع نمایش رابط کاربری

بهتر است رابط کاربری داده را از پایگاه داده محلی بخواند. سرویس شبکه اطلاعات تازه را دریافت و پایگاه محلی را به‌روزرسانی می‌کند. این الگو باعث می‌شود صفحه به‌دلیل کندی یا قطع شبکه خالی نماند.

Outbox

عملیات ایجادشده در حالت آفلاین در یک صف محلی ذخیره می‌شوند. هر رکورد Outbox باید شناسه یکتا، نوع عملیات، داده، تعداد تلاش، آخرین خطا و زمان تلاش بعدی داشته باشد. پس از اتصال، Worker صف را به‌ترتیب پردازش می‌کند.

Idempotency

اگر پاسخ سرور به‌دلیل قطع شبکه به کلاینت نرسد، کلاینت ممکن است همان درخواست را دوباره ارسال کند. استفاده از client_message_id یا Idempotency-Key باعث می‌شود سرور درخواست تکراری را تشخیص دهد و رکورد جدید ایجاد نکند.

همگام‌سازی افزایشی

دانلود همه داده‌ها در هر اتصال پرهزینه است. کلاینت می‌تواند آخرین شناسه یا زمان همگام‌سازی را ارسال کند و فقط تغییرات جدید را دریافت کند. حذف‌ها نیز باید با tombstone یا فهرست شناسه‌های حذف‌شده منتقل شوند.

تعارض داده

برای برخی داده‌ها سیاست Last Write Wins کافی است؛ برای اطلاعات حساس بهتر است نسخه رکورد یا ETag بررسی شود. در ویرایش مشترک، نمایش تعارض به کاربر یا Merge سطح فیلد می‌تواند از حذف ناخواسته تغییرات جلوگیری کند.

فایل‌های بزرگ

فایل آفلاین باید در پوشه پایدار برنامه کپی شود، نه اینکه فقط به URI موقت File Picker وابسته باشد. ارسال فایل‌های بزرگ نیازمند Timeout مناسب، امکان Retry و ترجیحاً آپلود قطعه‌ای است.

وضعیت قابل فهم برای کاربر

پیام‌هایی مانند «در صف ارسال»، «در حال همگام‌سازی»، «ارسال شد» و «نیازمند تلاش مجدد» اعتماد کاربر را افزایش می‌دهند. شکست شبکه نباید به‌صورت حذف پیام یا چرخش بی‌پایان نمایش داده شود.

نتیجه‌گیری

Offline-First ترکیبی از ذخیره محلی، Outbox، شناسه تکرارناپذیر، همگام‌سازی افزایشی، سیاست تعارض و رابط کاربری شفاف است. اضافه‌کردن این قابلیت در پایان پروژه دشوار است؛ بهتر است از ابتدای طراحی در مدل داده و API دیده شود.